Atlas

DENGE KASABASI · İLK SENARYO

Bir kasabanın geleceği.
Senin kararların.

Denge Kasabası: Su Krizi, 10–12 yaş çocukları su kaynakları azalan bir kasabada karar verici rolüne yerleştiren oyun tabanlı bir öğrenme prototipidir.

Demoyu Oyna (yeni sekmede açılır)Oynanabilir prototip · Yeni sekmede açılır
Su kaynakları, evler ve tarım alanlarıyla Denge Kasabası’nın mevcut oyun görseli
İLK SENARYOSu Krizi

Suyu yönet. Etkileri düşün.
Kasabanın dengesini gözet.

DENGE KASABASI NEDİR?

Birbiriyle bağlantılı
kararların oyun alanı.

Denge Kasabası, gerçek yaşam problemlerini keşif ve karar verme deneyimine dönüştüren ilk ürünümüz.

İlk senaryo Su Krizi’nde amaç, kasabanın su ihtiyacını karşılarken bütçeyi ve tarımsal, çevresel etkileri birlikte düşünmek. Oyuncu farklı müdahaleleri karşılaştırır; planını uygular ve yeni bilgiyle yeniden değerlendirir.

10–12hedef yaş grubuTek oyunculutarayıcı deneyimiSu Kriziilk oynanabilir senaryo

ÖĞRENME YOLCULUĞU

Her adım, yeni bir düşünme fırsatı.

  1. 01

    Keşfet

    Kasabanın beş bölgesini incele.

  2. 02

    Kanıt Topla

    Farklı türde bilgi kaynaklarını karşılaştır.

  3. 03

    Planla

    Bütçenle en fazla üç müdahale seç.

  4. 04

    Kararını Gerekçelendir

    Gerekçe seçeneklerinden seçim yap, güvenini belirt.

  5. 05

    Sonuçları Gör

    Su, bütçe ve yan etkileri incele.

  6. 06

    Yeni Kanıt

    Düşük yağış tahminini dikkate al.

  7. 07

    Yeniden Değerlendir

    Planını koru veya bir kez değiştir.

  8. 08

    Sürecini İncele

    Oturumdaki etkileşimlerinin özetine bak.

Bu akışın tüm adımları mevcut prototipte bulunur. Gerekçelendirme hazır seçeneklerle, yansıtma iki seçim sorusuyla yapılır; plan bir kez revize edilebilir. Serbest açıklama ve daha kapsamlı pedagojik değerlendirme hedeflenen tasarımın parçalarıdır.

MEVCUT DEMONUN İÇİNDEN

Araştır. Karşılaştır.
Kendi planını kur.

Aşağıdaki görseller çalışan yerel demodan alınmıştır. Oyunun mevcut arayüzünü gösterir.

Beş keşif bölgesi ve görev paneliyle Denge Kasabası haritası; görseli yeni sekmede büyüt
01 / Kasabayı keşfetBaraj, evler, tarım, park ve belediye.
Maliyet ve etkileri gösteren beş müdahale seçeneğiyle planlama ekranı; görseli yeni sekmede büyüt
02 / Seçenekleri tartSınırlı bütçe, farklı faydalar ve yan etkiler.

Farklı bilgi kaynakları

Altı kaynak kartı; uzman ve paydaş görüşleri, veri ve doğrulanmamış iddia gibi türleri ayırır. Çevre uzmanı kartının ayrıntılı içeriği henüz tamamlanmamıştır.

Sınırlı kaynaklarla planlama

Beş müdahale seçeneğinden en fazla üçü seçilebilir. Toplam maliyet başlangıçtaki 50 birim bütçeyi aşamaz. Bu sayılar oyun senaryosuna aittir.

Karar, sonuç ve yeni kanıt

Gerekçe seçimi ve 1–5 güven düzeyinden sonra su ve bütçe değişimi, nitel yan etkiler ve düşük yağış tahmini gösterilir.

PEDAGOJİK YAKLAŞIM

Önemli olan yalnızca
sonuç değil,
oraya nasıl ulaştığın.

Deneyimsel öğrenme yaklaşımıyla çocuk, problemi eylemleri üzerinden keşfeder. Farklı seçeneklerin faydalarını ve bedellerini düşünmek sistem düşüncesine; yeni kanıtla planını gözden geçirmek ise kendi düşünme sürecini fark etmeye alan açar.

Oturum sonunda incelenen bölgeler, kaynaklar, plan sayısı ve yeniden değerlendirme gibi etkileşimler özetlenir.

Bu göstergeler gözlenen davranış izleridir; doğrulanmış yetkinlik puanları veya kanıtlanmış öğrenme sonuçları değildir. Pedagojik etkiyi pilot çalışmalarla değerlendirmek hedeflenmektedir.

SINIFTA KULLANIM

Birlikte oynamak.
Birlikte düşünmek.

Öğretmen rehberliğinde önerilen kullanım senaryosu. Mevcut demo tek oyunculudur; birlikte kullanım aynı ekran etrafında tartışma biçimindedir.

ÖNCE

Soruyu açın.

“Bir kasabanın suyu azalırsa kimler etkilenir?” sorusuyla çocukların ilk fikirlerini konuşun.

OYUN SIRASINDA

Kararlara alan açın.

Öğrenciler bireysel veya aynı ekran başında ikili olarak seçenekleri değerlendirsin. “Bu kaynağa neden güvendin?” diye sorun.

SONRA

Süreci tartışın.

Planları, yan etkileri ve yeni kanıtın kararları nasıl etkilediğini karşılaştırın. Oturum özetini tartışmanın başlangıcı olarak kullanın.

Öğretmen paneli, tamamlanmış öğretmen rehberi ve çok oyunculu özellik mevcut demoda yer almıyor. Rehber ve kurumsal kullanım araçları gelecek geliştirme hedefleri arasında.

DENEYİMİ KEŞFEDİN

Kasabanın ilk kararını
siz verin.

Su Krizi’nin çalışan prototipini tarayıcınızda deneyin.

Demoyu Oyna (yeni sekmede açılır)

Demo ayrı bir sitede, yeni sekmede açılır.

BİRLİKTE DÜŞÜNELİM

Öğrenmenin geleceğinde
birlikte yer alalım.

Eğitimci, okul veya kurum olarak kullanım olanaklarını
konuşmak ya da deneyiminizi paylaşmak için bize yazın.

İletişime geçinhuseyinn.dnz@gmail.com