dengeKASABASIKasaba hazırlanıyor…
Denge Kasabası haritası; baraj, tarım arazileri, park, evler ve belediye
İLK ÜRÜNÜMÜZ · İLK SENARYO

Denge Kasabası

Su Krizi — bir kasaba, birbirine bağlı birçok karar.

Su azalıyor.

Kasabanın en değerli kaynağı tehlikede.

Tarım susuz kalırsa?

Çiftçi Rıza’nın tarlaları senin kararlarına bağlı.

Kanıt her yerde.

Mühendis Aylin’in raporları, uzman görüşleri, ölçüm verileri.

Herkes bir paydaş.

Nuri Amca gibi kasabalıların ihtiyaçlarını dinle.

Karar senin.

Kanıtı değerlendir, planını kur,
kasabanın dengesini koru.

OYUNLA KEŞFET · KANITLA DÜŞÜN

Kasabanın ilk kararını sen ver.

Demoyu Oyna
Oynanabilir prototip · 10–12 yaş için tasarlandı
5keşfedilecek bölge
10+farklı gündemli kasabalı
5kanıta dayalı müdahale paketi
4denge ekseni: ev · tarım · doğa · su

İçerik sayıları ön gösterim (v2) sürümüne göredir.

Atlas

DENGE KASABASI NEDİR?

Birbiriyle bağlantılı
kararların oyun alanı.

Denge Kasabası, gerçek yaşam problemlerini keşif ve karar verme deneyimine dönüştüren ilk ürünümüz.

İlk senaryo Su Krizi’nde amaç, kasabanın su ihtiyacını karşılarken bütçeyi ve tarımsal, çevresel etkileri birlikte düşünmek. Oyuncu farklı müdahaleleri karşılaştırır; planını uygular ve yeni bilgiyle yeniden değerlendirir.

10–12hedef yaş grubuTek oyunculutarayıcı deneyimiSu Kriziilk oynanabilir senaryo
v1 · Başvuru sürümü

ETKİM başvurusunda sunulan oynanabilir prototip.

Bu sürümü oyna
v2 · Aktif geliştirme

Başvurudan bu yana geliştirmeye devam ettik — yeni harita, ses sistemi ve genişleyen akış.

Ön gösterimi aç
Denge Kasabası genel haritası
DUYURU

Yeni sürüm ön gösterimde!

Başvurudan sonra da durmadık — yeni harita, ses sistemi ve genişleyen görev akışıyla v2 ön gösterimi yayında.

Neler değişti?

ÖĞRENME YOLCULUĞU

Her adım, yeni bir düşünme fırsatı.

  1. 01

    Keşfet

    Kasabanın beş bölgesini incele.

  2. 02

    Kanıt Topla

    Farklı türde bilgi kaynaklarını karşılaştır.

  3. 03

    Planla

    Bütçenle en fazla üç müdahale seç.

  4. 04

    Kararını Gerekçelendir

    Gerekçe seçeneklerinden seçim yap, güvenini belirt.

  5. 05

    Sonuçları Gör

    Su, bütçe ve yan etkileri incele.

  6. 06

    Yeni Kanıt

    Düşük yağış tahminini dikkate al.

  7. 07

    Yeniden Değerlendir

    Planını koru veya bir kez değiştir.

  8. 08

    Sürecini İncele

    Oturumdaki etkileşimlerinin özetine bak.

Bu akışın tüm adımları mevcut prototipte bulunur. Gerekçelendirme hazır seçeneklerle, yansıtma iki seçim sorusuyla yapılır; plan bir kez revize edilebilir. Serbest açıklama ve daha kapsamlı pedagojik değerlendirme hedeflenen tasarımın parçalarıdır.

MEVCUT DEMONUN İÇİNDEN · v1

Araştır, Karşılaştır
Kendi planını kur

Aşağıdaki görseller çalışan yerel demodan alınmıştır. Oyunun mevcut arayüzünü gösterir.

Beş keşif bölgesi ve görev paneliyle Denge Kasabası haritası; görseli yeni sekmede büyüt
01 / Kasabayı keşfetBaraj, evler, tarım, park ve belediye.
Maliyet ve etkileri gösteren beş müdahale seçeneğiyle planlama ekranı; görseli yeni sekmede büyüt
02 / Seçenekleri tartSınırlı bütçe, farklı faydalar ve yan etkiler.

Farklı bilgi kaynakları

Altı kaynak kartı; uzman ve paydaş görüşleri, veri ve doğrulanmamış iddia gibi türleri ayırır. Çevre uzmanı kartının ayrıntılı içeriği henüz tamamlanmamıştır.

Sınırlı kaynaklarla planlama

Beş müdahale seçeneğinden en fazla üçü seçilebilir. Toplam maliyet başlangıçtaki 50 birim bütçeyi aşamaz. Bu sayılar oyun senaryosuna aittir.

Karar, sonuç ve yeni kanıt

Gerekçe seçimi ve 1–5 güven düzeyinden sonra su ve bütçe değişimi, nitel yan etkiler ve düşük yağış tahmini gösterilir.

ÖN GÖSTERİMDEN · v2

Aynı kasaba,
yeni haliyle.

Başvurudan sonra geliştirdiğimiz sürümden gerçek ekranlar — yeni harita, diyalog sistemi ve canlı kasaba görünümü.

Ön gösterim sürümünden sinematik giriş — kasabanın genel görünümü ve Lina; görseli yeni sekmede büyüt
Sinematik girişVideo ile kasabaya yaklaşma ve rehber Lina ile tanışma.
Ön gösterim sürümünden oyun içi görünüm — Merkez Park, diyalog penceresi ve gösterge çubuğu; görseli yeni sekmede büyüt
Oyun içi görünümDiyaloglar, görev işaretleri ve denge eksenleri.

BÖLÜM 2 · DİNAMİK KASABA DÖNÜŞÜMÜ

Verdiğin her karar,
kasabayı fiziksel olarak değiştirir.

v2 sürümünde kararlar sadece grafikte kalmaz. 30 gün içinde şantiyeler çalışır; sokaktaki patlak boru yeni asfaltla onarılır, tarlalara damla sulama hatları çekilir.

1. KRİZ · ÖNCESokakta çatlamış asfalt ve fışkıran su kaçağı

Boşa Akan Sokak Kaçağı

Konut bölgesinde çatlamış asfalttan her gün binlerce litre temiz içme suyu sokağa akıyor; Nuri Amca çaresizce bekliyor.

UYGULAMA · SONRAOnarılan sokak ve yeni siyah asfalt yaması

Onarılan Sokak & Yeni Asfalt

Belediye Meclisi kararıyla borular yenilendi, su kaçağı durduruldu ve yol taze asfalt yamasıyla kapatıldı.

TARIMDA DÖNÜŞÜMTarlada kurulu damla sulama boru hatları

Damla Sulama Hatları

Vahşi sulama yerine doğrudan bitki köklerine su ulaştıran modern hatlar kuruldu; tarımsal verim ve su tasarrufu sağlandı.

PEDAGOJİK YAKLAŞIM

Önemli olan yalnızca
sonuç değil,
oraya nasıl ulaştığın.

Deneyimsel öğrenme yaklaşımıyla çocuk, problemi eylemleri üzerinden keşfeder. Farklı seçeneklerin faydalarını ve bedellerini düşünmek sistem düşüncesine; yeni kanıtla planını gözden geçirmek ise kendi düşünme sürecini fark etmeye alan açar.

Oturum sonunda incelenen bölgeler, kaynaklar, plan sayısı ve yeniden değerlendirme gibi etkileşimler özetlenir.

Bu göstergeler gözlenen davranış izleridir; doğrulanmış yetkinlik puanları veya kanıtlanmış öğrenme sonuçları değildir. Pedagojik etkiyi pilot çalışmalarla değerlendirmek hedeflenmektedir.

OYUN MEKANİĞİ → BECERİ
  • Kanıt kartlarını karşılaştırmaBilgi okuryazarlığı · kaynak sorgulama
  • Bütçeyle müdahale planı kurmaKarar verme · önceliklendirme
  • Paydaşları dinlemeEmpati · çoklu perspektif
  • Yeni kanıtla planı revize etmeYansıtıcı düşünme · uyum

SINIFTA KULLANIM

Birlikte oynamak.
Birlikte düşünmek.

Öğretmen rehberliğinde önerilen kullanım senaryosu. Mevcut demo tek oyunculudur; birlikte kullanım aynı ekran etrafında tartışma biçimindedir.

ÖNCE

Soruyu açın.

“Bir kasabanın suyu azalırsa kimler etkilenir?” sorusuyla çocukların ilk fikirlerini konuşun.

OYUN SIRASINDA

Kararlara alan açın.

Öğrenciler bireysel veya aynı ekran başında ikili olarak seçenekleri değerlendirsin. “Bu kaynağa neden güvendin?” diye sorun.

SONRA

Süreci tartışın.

Planları, yan etkileri ve yeni kanıtın kararları nasıl etkilediğini karşılaştırın. Oturum özetini tartışmanın başlangıcı olarak kullanın.

Öğretmen paneli, tamamlanmış öğretmen rehberi ve çok oyunculu özellik mevcut demoda yer almıyor. Rehber ve kurumsal kullanım araçları gelecek geliştirme hedefleri arasında.

DENEYİMİ KEŞFEDİN

Kasabanın ilk kararını
siz verin.

Su Krizi’nin çalışan prototipini tarayıcınızda deneyin.

v1 · Başvuru sürümü

ETKİM başvurusunda sunduğumuz oynanabilir prototip — aynen başvurudaki haliyle yayında.

Demoyu Oyna

Bu sitede, yeni sekmede açılır.

v2 · Aktif geliştirme

Başvurudan sonra yayınladığımız ön gösterim. Aynı öğrenme döngüsü, genişleyen deneyim:

  • Yeni harita ve bölge bazlı ortam sesleri
  • Gerçek yürüme animasyonları ve canlı kasaba
  • Öğrenci profili ve oturum kaydı
  • Kanıt rozetli belediye toplantısı ve ₺1.000.000 bütçe
  • Bölüm 2: “30 Gün Sonra” zaman atlaması (TimeShift)
  • Dinamik kasaba dönüşümü (sokak onarımı ve damla sulama)
  • Öğrenci karnesi ve veli/öğretmen oturum raporu
Ön Gösterimi Aç

BİRLİKTE DÜŞÜNELİM

Öğrenmenin geleceğinde
birlikte yer alalım.

Eğitimci, okul veya kurum olarak kullanım olanaklarını
konuşmak ya da deneyiminizi paylaşmak için bize yazın.

İletişime geçinhuseyinn.dnz@gmail.com